MFCreateDXGIDeviceManager-Funktion (mfapi.h)

Erstellt eine instance der DXGI-Geräte-Manager (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure).

Syntax

HRESULT MFCreateDXGIDeviceManager(
  [out] UINT                 *resetToken,
  [out] IMFDXGIDeviceManager **ppDeviceManager
);

Parameter

[out] resetToken

Empfängt ein Token, das diese instance der DXGI-Geräte-Manager identifiziert. Verwenden Sie dieses Token beim Aufrufen von IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice.

[out] ppDeviceManager

Empfängt einen Zeiger auf die IMFDXGIDeviceManager-Schnittstelle . Der Aufrufer muss die Schnittstelle freigeben.

Rückgabewert

Wenn diese Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Hinweise

Wenn Sie einen IMFDXGIDeviceManager mit MFCreateDXGIDeviceManager erstellen, wird dem Geräte-Manager kein Microsoft Direct3D 11-Gerät zugeordnet. Um dem Geräte-Manager ein Direct3D 11-Gerät zuzuordnen, rufen Sie IMFDXGIDeviceManager::ResetDevice auf, und übergeben Sie den Zeiger auf das Direct3D 11-Gerät. Rufen Sie D3D11CreateDevice auf, um ein Direct3D 11-Gerät zu erstellen. Das Gerät sollte mit dem flag D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT Geräteerstellung erstellt werden, das in der D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG-Enumeration definiert ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile mfapi.h
Bibliothek Mfplat.lib
DLL Mfplat.dll

Weitere Informationen

Media Foundation-Funktionen