InkPersistenceFormat-Enumeration (msinkaut.h)

Gibt an, wie Freihand beibehalten wird.

Syntax

typedef enum InkPersistenceFormat {
  IPF_InkSerializedFormat = 0,
  IPF_Base64InkSerializedFormat = 1,
  IPF_GIF = 2,
  IPF_Base64GIF = 3
} ;

Konstanten

 
IPF_InkSerializedFormat
Wert: 0
Freihand wird mithilfe des serialisierten Freihandformats (INF) beibehalten.

Dabei handelt es sich um die kompakteste permanente Freihanddarstellung. Sie kann in ein binäres Dokumentformat eingebettet oder direkt in der Zwischenablage platziert werden.
IPF_Base64InkSerializedFormat
Wert: 1
Die Freihandeingabe wird beibehalten, indem die ISF als Base64-Datenstrom codiert wird.

Dieses Format wird bereitgestellt, sodass Freihand direkt in einer XML- oder HTML-Datei (Extensible Markup Language) codiert werden kann.
IPF_GIF
Wert: 2
Die Freihandeingabe wird mithilfe einer GIF-Datei (Graphics Interchange Format) beibehalten, die ISF als Metadaten enthält, die in die Datei eingebettet sind.

Dadurch kann Freihand in Anwendungen angezeigt werden, die nicht freihandfähig sind, und die volle Freihandtreue beibehalten, wenn sie zu einer Freihandanwendung zurückkehrt. Dieses Format eignet sich ideal für den Transport von Freihandinhalten innerhalb einer HTML-Datei und macht sie für freihandfähige und nicht fähige Anwendungen nutzbar.
IPF_Base64GIF
Wert: 3
Die Freihandeingabe wird mithilfe einer base64-codierten Befestigung beibehalten.

Dieses GIF-Format wird bereitgestellt, wenn Freihandeingaben direkt in einer XML- oder HTML-Datei codiert und später in ein Bild konvertiert werden sollen. Dies kann in einem XML-Format verwendet werden, das generiert wird, um alle Freihandinformationen zu enthalten und als Möglichkeit zum Generieren von HTML durch Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT) verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Nicht unterstützt
Kopfzeile msinkaut.h

Weitere Informationen

InkDisp-Klasse

Save-Methode [InkDisp-Klasse]