WaitForMultipleObjects-Funktion (synchapi.h)

Wartet, bis mindestens eins der angegebenen Objekte im Signalzustand oder im Timeoutintervall verstrichen ist.

Verwenden Sie zum Eingeben eines warnbaren Wartezustands die WaitForMultipleObjectsEx--Funktion.

Syntax

DWORD WaitForMultipleObjects(
  [in] DWORD        nCount,
  [in] const HANDLE *lpHandles,
  [in] BOOL         bWaitAll,
  [in] DWORD        dwMilliseconds
);

Parameter

[in] nCount

Die Anzahl der Objektziehpunkte im Array, auf die durch lpHandlesverwiesen wird. Die maximale Anzahl von Objektziehpunkten ist MAXIMUM_WAIT_OBJECTS. Dieser Parameter darf nicht null sein.

[in] lpHandles

Ein Array von Objekthandles. Eine Liste der Objekttypen, deren Handles angegeben werden können, finden Sie im folgenden Abschnitt "Hinweise". Das Array kann Handles für Objekte unterschiedlicher Typen enthalten. Es darf nicht mehrere Kopien desselben Handles enthalten.

Wenn eines dieser Handles geschlossen ist, während die Wartezeit noch aussteht, ist das Verhalten der Funktion nicht definiert.

Die Handles müssen über das SYNCHRONIZE Zugriffsrecht verfügen. Weitere Informationen finden Sie unter Standardzugriffsrechte.

[in] bWaitAll

Wenn dieser Parameter TRUEist, gibt die Funktion zurück, wenn der Status aller Objekte im lpHandles Array signalisiert wird. Wenn FALSE, gibt die Funktion zurück, wenn der Zustand eines der Objekte auf signalisiert festgelegt ist. Im letzteren Fall gibt der Rückgabewert das Objekt an, dessen Status die Funktion zurückgegeben hat.

[in] dwMilliseconds

Das Timeoutintervall in Millisekunden. Wenn ein Wert ungleich Null angegeben wird, wartet die Funktion, bis die angegebenen Objekte signalisiert oder das Intervall verstrichen ist. Wenn dwMilliseconds null ist, gibt die Funktion keinen Wartezustand ein, wenn die angegebenen Objekte nicht signalisiert werden; es wird immer sofort zurückgegeben. Wenn dwMillisecondsINFINITEist, wird die Funktion nur zurückgegeben, wenn die angegebenen Objekte signalisiert werden.

Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 und Windows Server 2008 R2: Der dwMilliseconds- Wert umfasst Zeit, die in Energiesparzuständen aufgewendet wurde. Beispielsweise wird das Timeout weiter gezählt, während der Computer eingeschlafen ist.

Windows 8 und neuer, Windows Server 2012 und höher: Der wert dwMilliseconds enthält keine Zeit, die in Energiesparzuständen aufgewendet wurde. Beispielsweise wird das Timeout nicht weiter gezählt, während der Computer eingeschlafen ist.

Rückgabewert

Wenn die Funktion erfolgreich ist, gibt der Rückgabewert das Ereignis an, das dazu führte, dass die Funktion zurückgegeben wurde. Dabei kann es sich um einen der folgenden Werte handeln. (Beachten Sie, dass WAIT_OBJECT_0 als 0 definiert ist und WAIT_ABANDONED_0 als 0x00000080L definiert ist.)

Zurückgeben von Code/Wert Beschreibung
WAIT_OBJECT_0 bis (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)
Wenn bWaitAllTRUEist, gibt ein Rückgabewert innerhalb des angegebenen Bereichs an, dass der Zustand aller angegebenen Objekte signalisiert wird.

Wenn bWaitAllFALSEist, gibt der Rückgabewert minus WAIT_OBJECT_0 den lpHandles Arrayindex des Objekts an, das die Wartezeit erfüllt hat. Wenn während des Aufrufs mehrere Objekte signalisiert wurden, ist dies der Arrayindex des signalisierten Objekts mit dem kleinsten Indexwert aller signalisierten Objekte.

WAIT_ABANDONED_0 bis (WAIT_ABANDONED_0 + nCount– 1)
Wenn bWaitAll-TRUEist, gibt ein Rückgabewert innerhalb des angegebenen Bereichs an, dass der Zustand aller angegebenen Objekte signalisiert ist und mindestens eines der Objekte ein verlassenes Mutex-Objekt ist.

Wenn bWaitAll-FALSEist, gibt der Rückgabewert minus WAIT_ABANDONED_0 den lpHandles Arrayindex eines verlassenen Mutex-Objekts an, das die Wartezeit erfüllt hat. Der Besitz des Mutex-Objekts wird dem aufrufenden Thread gewährt, und der Mutex wird auf nichtsignaliert festgelegt.

Wenn ein Mutex beständige Zustandsinformationen schützt, sollten Sie ihn auf Konsistenz überprüfen.

WAIT_TIMEOUT
0x00000102L
Das verstrichene Timeoutintervall und die durch den bWaitAll Parameter angegebenen Bedingungen sind nicht erfüllt.
WAIT_FAILED
(DWORD-)0xFFFFFFFF
Fehler bei der Funktion. Rufen Sie GetLastErrorauf, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten.

Bemerkungen

Die funktion WaitForMultipleObjects bestimmt, ob die Wartekriterien erfüllt wurden. Wenn die Kriterien nicht erfüllt wurden, wechselt der aufrufende Thread in den Wartezustand, bis die Bedingungen der Wartekriterien erfüllt wurden oder das Timeoutintervall verstrichen ist.

Wenn bWaitAll-TRUEist, wird der Wartevorgang der Funktion nur abgeschlossen, wenn die Zustände aller Objekte auf signalisiert wurden. Die Funktion ändert die Zustände der angegebenen Objekte erst, wenn die Zustände aller Objekte signalisiert wurden. Beispielsweise kann ein Mutex signalisiert werden, aber der Thread erhält erst den Besitz, wenn die Zustände der anderen Objekte ebenfalls signalisiert werden. In der Zwischenzeit kann ein anderer Thread den Besitz des Mutex erhalten, wodurch sein Zustand auf nicht signaliert festgelegt wird.

Wenn bWaitAllFALSEist, überprüft diese Funktion die Ziehpunkte im Array in der Reihenfolge beginnend mit Index 0, bis eines der Objekte signalisiert wird. Wenn mehrere Objekte signalisiert werden, gibt die Funktion den Index des ersten Handles im Array zurück, dessen Objekt signalisiert wurde.

Die Funktion ändert den Status einiger Synchronisierungsobjekte. Änderungen treten nur für das Objekt oder die Objekte auf, deren signalisierter Zustand dazu führte, dass die Funktion zurückgegeben wurde. Beispielsweise wird die Anzahl eines Semaphorobjekts um ein Objekt verringert. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu den einzelnen Synchronisierungsobjekten.

Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um auf mehr als MAXIMUM_WAIT_OBJECTS Handles zu warten:

  • Erstellen Sie einen Thread, um auf MAXIMUM_WAIT_OBJECTS Handles zu warten, und warten Sie dann auf diesen Thread und die anderen Handles. Verwenden Sie diese Technik, um die Ziehpunkte in Gruppen von MAXIMUM_WAIT_OBJECTSaufzuteilen.
  • Rufen Sie RegisterWaitForSingleObject oder SetThreadpoolWait- auf, um auf jedes Handle zu warten. Der Threadpool wartet effizient auf den Handles und weist einen Arbeitsthread zu, nachdem das Objekt signalisiert wurde oder das Timeoutintervall abläuft.
Die WaitForMultipleObjects--Funktion kann Handles aller folgenden Objekttypen im lpHandles Array angeben:
  • Änderungsbenachrichtigung
  • Konsoleneingabe
  • Ereignis
  • Speicherressourcenbenachrichtigung
  • Mutex
  • Prozess
  • Semaphor
  • Faden
  • Wartezeitgeber
Achten Sie beim Aufrufen der Wartefunktionen und des Codes, die direkt oder indirekt Fenster erstellt. Wenn ein Thread Fenster erstellt, muss er Nachrichten verarbeiten. Nachrichtenübertragungen werden an alle Fenster im System gesendet. Ein Thread, der eine Wartefunktion ohne Timeoutintervall verwendet, kann dazu führen, dass das System inaktiv wird. Zwei Beispiele für Code, der indirekt Fenster erstellt, sind DDE und die CoInitialize-Funktion. Wenn Sie daher über einen Thread verfügen, der Fenster erstellt, verwenden Sie MsgWaitForMultipleObjects oder MsgWaitForMultipleObjectsEx, anstatt WaitForMultipleObjects.

Beispiele

Ein Beispiel finden Sie unter Warten auf mehrere Objekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows XP [Desktop-Apps | UWP-Apps]
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2003 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform- Fenster
Header- synchapi.h (enthalten Windows.h)
Library Kernel32.lib
DLL- Kernel32.dll

Siehe auch

WAIT_ABANDONED_0

Synchronisierungsfunktionen

Wait Functions