Anmerkungssyntax (Direct3D 10)

Eine Anmerkung ist eine benutzerdefinierte Information, die mit der folgenden Syntax deklariert wird.

< DataTypeName = Value; ... ;>

 

Parameter

Element Beschreibung
Datatype
[in] Der Datentyp, der jeden skalaren HLSL-Typ sowie den Zeichenfolgentyp enthält.
Namen
[in] Eine ASCII-Zeichenfolge, die den Anmerkungsnamen darstellt.
Wert
[in] Der Anfangswert der Anmerkung.
...
[in] Zusätzliche Anmerkungen (Name-Wert-Paare).

 

Bemerkungen

Sie können mehrere Anmerkungen innerhalb der spitzen Klammern hinzufügen, die jeweils durch ein Semikolon getrennt sind. Die Effektframework-APIs erkennen Anmerkungen zu globalen Variablen. alle anderen Anmerkungen werden ignoriert.

Beispiel

Hier einige Beispiele.

       
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;

int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;

float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;

half w <half GlobalW = 3.62;>;

float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
    pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
    for (int x = i; x < j ; x++) 
    {
        pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
    } 

return pos;
}

Syntax der Effektvariablen