Direct3D 10-Kernstrukturen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernstrukturen:

Strukturen Beschreibung
D3D10_BLEND_DESC Mischoptionen für ein Direct3D 10.0-Gerät.
D3D10_BLEND_DESC1 Mischoptionen für ein Direct3D 10.1-Gerät.
D3D10_BOX Ein rechteckiger Bereich, häufig in einer Textur.
D3D10_COUNTER_DESC Eine Beschreibung des Leistungsindikators.
D3D10_COUNTER_INFO Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC Eine Beschreibung der Tiefenschablone.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC Ein Tiefenschablonenvorgang.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Ein Debugnachrichtenfilter.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Eine debug-message-filter-Beschreibung.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Eine Vertexpufferelementbeschreibung für einen Eingabeslot.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Pipelineabfragestatistik.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Abfragestatistiken der Streamausgabephase.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Zeitstempelabfragestatistik.
D3D10_QUERY_DESC Eine Abfragebeschreibung.
D3D10_MESSAGE Eine Debugmeldung für die Informationswarteschlange.
D3D10_RASTERIZER_DESC Beschreibung der Rasterizerphase.
D3D10_RECT Ein 2D-Rechteck.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Mischoptionen für ein Direct3D 10.1-Renderziel.
D3D10_SAMPLER_DESC Eine Samplerbeschreibung.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Beschreibt eine Shaderressourcensicht für Direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Beschreibt eine Shaderressourcensicht für Direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Eine Shaderparameterbeschreibung.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Eine Zustandsblockmaske.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY Eine Vertexpufferelementbeschreibung für einen Ausgabeslot.
D3D10_VIEWPORT Viewportdimensionen.

 

Darüber hinaus ist eine 2D-Rechteckstruktur in d3d10.h definiert.

typedef RECT D3D10_RECT;

Die Dokumentation finden Sie unter RECT.

Kernreferenz