Direct3D 11-Grafik

Sie können Microsoft Direct3D 11-Grafiken verwenden, um 3D-Grafiken für Spiele und wissenschaftliche Anwendungen und Desktopanwendungen zu erstellen.

Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Programmierung mit Direct3D 11-Grafiken.

Weitere Informationen finden Sie unter Direct3D 11-Features.

Unterstützt
Unterstützte Laufzeitumgebungen Windows/C++
Empfohlene Programmiersprachen C/C++
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2
Thema BESCHREIBUNG
Verwenden von Direct3D 11
In diesem Abschnitt wird veranschaulicht, wie Sie die Direct3D 11-API verwenden, um mehrere allgemeine Aufgaben auszuführen.
Neuerungen in Direct3D 11
In diesem Abschnitt werden features beschrieben, die in Direct3D 11, Direct3D 11.1 und Direct3D 11.2 hinzugefügt wurden.
Programmieranleitung für Direct3D 11
Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 11-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie wissenschaftliche und Desktopanwendungen.
Referenz für Direct3D 11
Dieser Abschnitt enthält die Referenzseiten zur Direct3D 11-basierten Grafikprogrammierung.

Zusätzlich dazu, dass Direct3D 11 von Windows 7 und höher und Windows Server 2008 R2 und höher unterstützt wird, ist Direct3D 11 für Windows Vista mit Service Pack 2 (SP2) und Windows Server 2008 verfügbar, indem Sie KB-971512 herunterladen.

Informationen zu neuen Direct3D 11.1-Features, die in Windows 8, Windows Server 2012 enthalten sind und teilweise unter Windows 7 und Windows Server 2008 R2 über das Plattformupdate für Windows 7 verfügbar sind, finden Sie unter Direct3D 11.1-Features und Plattformupdate für Windows 7.