Direct3D 11-Grafik
Sie können Microsoft Direct3D 11-Grafiken verwenden, um 3D-Grafiken für Spiele und wissenschaftliche Anwendungen und Desktopanwendungen zu erstellen.
Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Programmierung mit Direct3D 11-Grafiken.
Weitere Informationen finden Sie unter Direct3D 11-Features.
Unterstützt | |
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Unterstützte Laufzeitumgebungen | Windows/C++ |
Empfohlene Programmiersprachen | C/C++ |
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 |
Thema | BESCHREIBUNG |
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Verwenden von Direct3D 11 |
In diesem Abschnitt wird veranschaulicht, wie Sie die Direct3D 11-API verwenden, um mehrere allgemeine Aufgaben auszuführen. |
Neuerungen in Direct3D 11 |
In diesem Abschnitt werden features beschrieben, die in Direct3D 11, Direct3D 11.1 und Direct3D 11.2 hinzugefügt wurden. |
Programmieranleitung für Direct3D 11 |
Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 11-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie wissenschaftliche und Desktopanwendungen. |
Referenz für Direct3D 11 |
Dieser Abschnitt enthält die Referenzseiten zur Direct3D 11-basierten Grafikprogrammierung. |
Zusätzlich dazu, dass Direct3D 11 von Windows 7 und höher und Windows Server 2008 R2 und höher unterstützt wird, ist Direct3D 11 für Windows Vista mit Service Pack 2 (SP2) und Windows Server 2008 verfügbar, indem Sie KB-971512 herunterladen.
Informationen zu neuen Direct3D 11.1-Features, die in Windows 8, Windows Server 2012 enthalten sind und teilweise unter Windows 7 und Windows Server 2008 R2 über das Plattformupdate für Windows 7 verfügbar sind, finden Sie unter Direct3D 11.1-Features und Plattformupdate für Windows 7.