Allgemeine Versionsaufzählungen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsaufzählungen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
Werte, die die beabsichtigte Verwendung von Konstantenpufferdaten identifizieren. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Treibertypoptionen. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Beschreibt den Satz von Features für ein Direct3D-Gerät. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Werte, die den Speicherort eines Shaders #include Datei angeben. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Gibt den Interpolationsmodus an, der sich auf die Berechnung von Werten während der Rasterung auswirkt. |
D3D_MIN_PRECISION |
Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben. |
D3D_NAME |
Werte, die Shaderparameter identifizieren, die Systemwertsemantik verwenden. |
D3D_PRIMITIVE |
Werte, die angeben, wie die Pipeline Eingabegrundsätze für Geometrie- oder Hull-Shader interpretiert. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Scheitelpunktdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Werte, die die Datentypen identifizieren, die in einem Register gespeichert werden können. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Werte, die den Rückgabetyp einer Ressource identifizieren. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Werte, die die eingezogene Verwendung eines Konstantendatenpuffers identifizieren. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Werte, die Shadereingabeoptionen identifizieren. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Werte, die Ressourcentypen identifizieren, die an einen Shader gebunden werden können und die als Teil der Ressourcenbeschreibung für den Shader reflektiert werden. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Werte, die die Klasse einer Shadervariablen identifizieren. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Werte, die Informationen zu einer Shadervariablen identifizieren. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Werte, die verschiedene Daten-, Textur- und Puffertypen identifizieren, die einer Shadervariablen zugewiesen werden können. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Werte, die den Typ der Ressource angeben, die als Shaderressource angezeigt werden soll. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Werte, die Domänenoptionen für Tessellatordaten identifizieren. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Werte, die primitive Ausgabetypen identifizieren. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Werte, die Partitionierungsoptionen identifizieren. |