Shaderaufzählungen (Direct3D 11-Grafiken)
Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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D3D11_CBUFFER_TYPE |
Gibt den Typ eines Konstantenpuffers an. |
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Gibt semantische Flags für Funktionsparameter an. |
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Gibt den Rückgabewerttyp an. |
D3D11_SHADER_TYPE |
Gibt einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung an. |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Gibt den Shadertyp an. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Domänenoptionen für Tessellatordaten. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Partitionierungsoptionen. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Ausgabe primitiver Typen. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Gibt den Typ des Grundtyps der Geometrieshadereingabe an. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Gibt einen Typ von Ablaufverfolgungsregister an. |