ID3DX11EffectPass::Apply-Methode
Legen Sie den Zustand fest, der in einem Pass an das Gerät enthalten ist.
Syntax
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parameter
-
Flags
-
Typ: UINT
Nicht verwendet.
-
pContext
-
Typ: ID3D11DeviceContext*
Der ID3D11DeviceContext , auf den der Pass angewendet werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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