CD3DX12_CLEAR_VALUE Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_CLEAR_VALUE  : public D3D12_CLEAR_VALUE{
   CD3DX12_CLEAR_VALUE();
   explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
   operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};

Member

CD3DX12_CLEAR_VALUE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_CLEAR_VALUE.

explizite CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_CLEAR_VALUE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_CLEAR_VALUE-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT Format, const FLOAT color[ 4 ])

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_CLEAR_VALUE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

DXGI_FORMAT Format

FLOAT-Farbe[ 4 ]

CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT Format, FLOAT-Tiefe, UINT8-Schablone)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_CLEAR_VALUE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

DXGI_FORMAT Format

FLOAT-Tiefe

UINT8-Schablone

operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_CLEAR_VALUE

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12