Referenz der Debugschicht
In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12sdklayers.h deklariert sind, was für die Debugebene gilt.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Shnittstellen der Debugschicht |
Die folgenden Schnittstellen sind in d3d12sdklayers.h deklariert. |
Strukturen der Debugschicht |
Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert. |
Enumerationen der Debugschicht |
Die folgenden Enumerationen werden in d3d12sdklayers.h deklariert. |