DDS

Das DirectDraw Surface-Dateiformat (.dds) wurde mit DirectX 7 eingeführt, um unkomprimierte und komprimierte (DXTn)-Texturen zu speichern. Das Dateiformat unterstützt Mipmaps, Cubezuordnungen und Volumezuordnungen. Das DDS-Dateiformat wird von DirectXTex, DirectXTK, legacy D3DX und anderen DirectX-Tools unterstützt. Ab Direct3D 10 unterstützen DDS-Dateien Texturarrays.

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Es wird empfohlen, DirectXTex, DirectXTK oder beides zu verwenden.