Formatunterstützung für Direct3D 10.0-Hardware auf Featureebene
Artikel
In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in direct3D Feature Level 10.0-Hardware unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
Beschreibung
-
Unzulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; Das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht numerische Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formatieren von Notizen am Ende des Themas).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
0
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessorausgabe
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
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Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
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32
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Buffer
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Texture2D
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Shader gather4
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Automatische Mipmap-Generierung
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Unformatiertes UAV und SRV
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Videoprozessorausgabe
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Load
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für Eingabeassemierer
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für eingabeassen assembler
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
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TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisampellast
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für Eingabeassemierer
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
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TextureCube
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Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
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Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_P8V (113)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für Eingabeassemierer
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
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TextureCube
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Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
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Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für Eingabeassemierer
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
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TextureCube
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Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
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Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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Formatieren von Notizen
Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.
L : typloses Format
PCS : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout
FCS : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout
FNS : vollständig typisiertes, nicht castierbares und einfaches Layout
PCC : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FCC : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FNC : vollständig typisiertes, nicht castierbares und komplexes Layout