Formatunterstützung für Direct3D 10.1-Hardware auf Featureebene
Artikel
In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in Direct3D-Featureebene 10.1-Hardware unterstützt werden.
Die Tabelle fasst die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammen.
Symbol
Beschreibung
-
Nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine intrinsische HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Die Zahlen der Formate sind meistens, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht in numerischer Reihenfolge und werden neben anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos bedeuten kann (siehe Abschnitt Notizen formatieren am Ende des Themas).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
0
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Exchange
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Andere Multisampelanzahl RT
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
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TextureCube
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Ziel
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Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
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32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shader gather4
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Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für eingabeassen assembler
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
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TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisampellast
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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Blendbares RenderTarget
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
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16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer für eingabeassen assembler
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Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
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Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
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Multisample-Auflösung
Multisampellast
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
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Notizen formatieren
Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.
L : typloses Format
PCS : teilweise typisiert, umformbar und einfaches Layout
FCS : vollständig typisiert, umformbar und einfaches Layout
FNS : vollständig typisiert, nicht umsetzbar und einfaches Layout
PCC : teilweise typisiertes, gießbares und komplexes Layout
FCC : vollständig typisiertes, umformbares und komplexes Layout
FNC : vollständig typisiertes, nicht umsetzbares und komplexes Layout
V : Videoformat
Back buffers and scan outs with the DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT format with the DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT enthalten lineare Gammadaten.