Shadermodell 5.1
Dieser Abschnitt enthält die Referenzseiten für das HLSL-Shadermodell 5.1, das mit D3D12 eingeführt wurde.
Das Shadermodell 5.1 ist funktional dem Shadermodell 5 sehr ähnlich. Die Standard Änderung ist mehr Flexibilität bei der Ressourcenauswahl, indem die Indizierung von Arrays von Deskriptoren innerhalb eines Shaders ermöglicht wird.
Feature | Funktion |
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Instruktionssatz | Systeminterne HLSL-Funktionen |
Maximaler Vertex-Shader | Keine Einschränkung |
Pixelshader Max | Keine Einschränkung |
Neue Shaderprofile hinzugefügt | cs_5_1, ds_5_1, gs_5_1, hs_5_1, ps_5_1, vs_5_1, rootsig_1_0 |
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Shadermodell 5.1-Objekte |
Die folgenden Objekte wurden dem Shadermodell 5.1 hinzugefügt. |
Systemwerte des Shadermodells 5.1 |
Das Shadermodell 5.1 fügt die folgenden neuen Systemwerte hinzu. |