Angeben von Compilerzielen
Wenn Sie die Funktion D3DCompileCompile, D3DCompile2 oder D3DCompileFromFile aufrufen, müssen Sie das Shaderziel angeben – eine Gruppe von Shaderfeatures. Hier werden die Ziele für verschiedene Profile aufgelistet, die von den Funktionen D3DCompile* und vom HLSL-Compiler unterstützt werden.
- Featureebenen von Direct3D 11.0 und 11.1
- Direct3D 10.1-Featureebene
- Direct3D 10.0-Featureebene
- Featureebenen direct3D 9.1, 9.2 und 9.3
- Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 3.0
- Legacy Direct3D 9 Shader Model 2.0
- Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 1.x
- Legacyeffekte
- Hinweise
- Zugehörige Themen
Featureebenen von Direct3D 11.0 und 11.1
Hier sind die Shaderziele aufgeführt, die die Featureebenen Direct3D 11.0 und 11.1 unterstützen.
Ziel | Beschreibung |
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cs_5_0 | DirectCompute 5.0 (Compute-Shader) |
ds_5_0 | Domänen-Shader |
gs_5_0 | Geometry-Shader |
hs_5_0 | Hull-Shader |
ps_5_0 | Pixel-Shader |
vs_5_0 | Vertex-Shader |
Direct3D 10.1-Featureebene
Hier sind die Shaderziele aufgeführt, die von der Direct3D 10.1-Featureebene unterstützt werden.
Ziel | Beschreibung |
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cs_4_1 | DirectCompute 4.1 (Compute-Shader)¹ |
gs_4_1 | Geometry-Shader |
ps_4_1 | Pixel-Shader |
vs_4_1 | Vertex-Shader |
Direct3D 10.0-Featureebene
Hier sind die Shaderziele aufgeführt, die von der Direct3D 10.0-Featureebene unterstützt werden.
Ziel | Beschreibung |
---|---|
cs_4_0 | DirectCompute 4.0 (Compute-Shader)¹ |
gs_4_0 | Geometry-Shader |
ps_4_0 | Pixel-Shader |
vs_4_0 | Vertex-Shader |
Featureebenen direct3D 9.1, 9.2 und 9.3
Hier sind die Shaderziele aufgeführt, die direct3D 9.1, 9.2 und 9.3 Featureebenen unterstützen.
Hinweis
Wenn Sie die *_4_0_level_9_x HLSL-Shaderprofile verwenden, verwenden Sie implizit die Profile des Shadermodells 2.x , um Direct3D 9-fähige Hardware zu unterstützen. Profile des Shadermodells 2.x unterstützen ein eingeschränktes Ablaufsteuerungsverhalten als die Profile des Shadermodells 4.x und höher.
Ziel | Beschreibung |
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ps_4_0_level_9_1 |
Pixelshader für 9.1 und 9.2 (ähnliche Grenzwerte wie ps_2_0)
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ps_4_0_level_9_3 |
Pixelshader für 9.3 (ähnliche Grenzwerte wie ps_2_x² mit zusätzlichen Shaderfeatures)
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vs_4_0_level_9_1 |
Vertexshader für 9.1 und 9.2 (ähnlich wie vs_2_0)
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vs_4_0_level_9_3 |
Vertexshader für 9.3 (ähnlich wie vs_2_a² mit zusätzlichen Shaderfeatures und Instancing)
|
Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 3.0
Hier sind die Shaderziele für das Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 3.0¹ aufgeführt.
Ziel | Beschreibung |
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ps_3_0 | Pixel-Shader 3.0 |
ps_3_sw | Pixel-Shader 3.0 (Software) |
vs_3_0 | Vertexshader 3.0 |
vs_3_sw | Vertex-Shader 3.0 (Software) |
Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 2.0
Hier sind die Shaderziele für das Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 2.0³ aufgeführt.
Ziel | Beschreibung |
---|---|
ps_2_0 | Pixel-Shader 2.0 |
ps_2_a | Pixel-Shader 2a |
ps_2_b | Pixel-Shader 2b |
ps_2_sw | Pixel-Shader 2.0-Software |
vs_2_0 | Vertex-Shader 2.0 |
vs_2_a | Vertex-Shader 2a |
vs_2_sw | Vertex-Shader 2.0-Software |
Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 1.x
Hier sind die Shaderziele für das Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 1.x⁴.
Ziel | Beschreibung |
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tx_1_0 | Textur-Shaderprofil, das die älteren D3DX9⁵-Funktionen D3DXCreateTextureShader und D3DXFillTextureTX verwenden |
vs_1_1 | Vertex-Shader 1.1 |
Legacyeffekte
Hier finden Sie die Wirkungsziele für Legacyeffekte.
Ziel | Beschreibung |
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fx_2_0 | Effekte (FX) für Direct3D 9 in D3DX9⁵ |
fx_4_0 | Effekte (FX) für Direct3D 10.0 in D3DX10⁵ |
fx_4_1 | Effekte (FX) für Direct3D 10.1 in D3DX10⁵ |
fx_5_0 | Effekte (FX) für Direct3D 11⁵ |
Notizen
Hier sind einige Hinweise, auf die sich die vorherigen Abschnitte beziehen:
- Geräte der Featureebene 10.0 und 10.1 können DirectCompute optional unterstützen. Um den Support zu überprüfen, verwenden Sie ID3D11Device::CheckFeatureSupport mit D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS.
- Featureebene 9.3 erfordert effektiv Hardware, die die Anforderungen für das Legacy-Direct3D 9-Shadermodell 3.0 erfüllt, aber diese Featureebene verwendet keine vs_3_0- oder ps_3_0-Ziele.
- Verwenden Sie nur Ältere Direct3D 9-Shadermodelle mit der Direct3D 9-API. Verwenden Sie stattdessen die Profile 9.x mit der Direct3D-API 10.x und 11.x.
- Die aktuellen HLSL-Shaderfunktionen D3DCompile* -Funktionen unterstützen keine älteren 1.x-Pixel-Shader. Die letzte Version von HLSL zur Unterstützung dieser Ziele war D3DX9 im Oktober 2006-Release des DirectX SDK.
- Alle Versionen von D3DX und des DirectX SDK sind veraltet. Weitere Informationen finden Sie unter Wo ist das DirectX SDK?.
Zugehörige Themen