Erste Schritte
Dieser Artikel ist ein Leitfaden für erste Schritte für Entwickler, die Spiele für Windows oder Xbox entwickeln möchten.
Hinweis
Bevor Sie Zeit für die Entwicklung eines Spiels auf Basis des UWP-Frameworks investieren, beachten Sie bitte, dass UWP nicht mehr aktiv entwickelt wird. Darüber hinaus werden UWP-basierte Spiele im Xbox Store nicht mehr akzeptiert.
Hier sind einige Fragen, die Ihnen bei der Suche nach den benötigten Informationen helfen:
- Sind Sie ein erfahrener Spieleentwickler und möchten alle Details? Weitere Informationen finden Sie im Handbuch zur Entwicklung von Windows-Spielen.
- Sind Sie völlig neu beim Entwickeln? Etwas Unterhaltsames, wie die Minecraft Hour of Code-Lernprogramme sind möglicherweise von Interesse.
- Suchen Sie einfach nach tollen Spielen? Sehen Sie sich den Microsoft Store an.
Kurzanleitung
Schritte, um sofort mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen.
Schritt 1: Abrufen der Software und Tools
Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem Gerät Windows 10 und die neuesten Updates installiert sind.
Installieren Sie eine geeignete IDE wie Visual Studio. Visual Studio Community 2017 steht kostenlos zum Download zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie bei den Visual Studio-Downloads.
Wenn Sie einen Spiele-Engine und andere Middleware verwenden möchten, lesen Sie den Abschnitt Brücken, Spiele-Engines und Middleware im Handbuch zur Entwicklung von Windows-Spielen. Informationen zum Entwickeln von Windows-Spielen mit einer bestimmten Spielengine finden Sie in der Dokumentation der Spielengine.
Schritt 2: Vorbereiten der Hardware für die Entwicklung
Wenn Sie die Entwicklung zum ersten Mal durchführen, müssen Sie den Entwicklermodus auf Ihrem Gerät aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivieren von Geräten für die Entwicklung.
Schritt 3: Ausführen eines Samples und Anschauen, wie es funktioniert
Informationen zu den ersten Schritten mit der UWP-DirectX-Entwicklung finden Sie unter Erstellen eines einfachen UWP-Spiels mit DirectX. Wenn Sie nur DirectX-Konzepte, wie was ein Puffer ist, lesen und kennen lernen möchten, lesen Sie Direct3D-Grafikkonzepte.
Weitere Beispiele finden Sie unter Spiele-Sample.
Schritt 4: Registrieren für ein Partner Center-Konto
Mit einem Partner Center-Konto erhalten Sie Zugriff auf Partner Center, mit dem Sie alle Ihre Apps und Spiele für Windows-Geräte an einem zentralen Ort verwalten und versenden können.
Bei der Entwicklung von Windows-Spielen können Sie warten, bis Sie Zugriff auf Partner Center haben möchten oder wann Sie Xbox Live-Features in Ihrem Spiel verwenden möchten.
Weitere Informationen finden Sie unter Veröffentlichen von Windows-Apps und -Spielen.