D3D11_CLEAR_FLAG-Enumeration (d3d11.h)
Gibt die zu löschenden Teile der Tiefenschablone an.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Konstanten
D3D11_CLEAR_DEPTH Wert: 0x1L Löschen Sie den Tiefenpuffer, wenn möglich schnell löschen, und versetzen Sie die Ressource dann in einen komprimierten Zustand. |
D3D11_CLEAR_STENCIL Wert: 0x2L Löschen Sie den Schablonenpuffer, wenn möglich schnell löschen, und versetzen Sie die Ressource dann in einen komprimierten Zustand. |
Hinweise
Diese Flags werden beim Aufrufen von ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView verwendet. die Flags können mit einem bitweisen OR kombiniert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |