ID3D12Debug3-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu.
Vererbung
Die ID3D12Debug3-Schnittstelle erbt von der ID3D12Debug-Schnittstelle .
Methoden
Die ID3D12Debug3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Diese Methode aktiviert oder deaktiviert die GPU-basierte Validierung (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Aktiviert oder deaktiviert die abhängige Befehlswarteschlangensynchronisierung, wenn ein Direct3D 12-Gerät mit aktivierter Debugebene verwendet wird. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Diese Methode konfiguriert die EBENE der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |