ID2D1DCRenderTarget::BindDC-Methode (d2d1.h)
Bindet das Renderziel an den Gerätekontext, an den Zeichnungsbefehle ausgibt.
Syntax
HRESULT BindDC(
const HDC hDC,
[in] const RECT *pSubRect
);
Parameter
hDC
Typ: const HDC
Der Gerätekontext, für den das Renderziel Zeichnungsbefehle ausgibt.
[in] pSubRect
Typ: const RECT*
Die Dimensionen des Handles an einen Gerätekontext (HDC), an den das Renderziel gebunden ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Bevor Sie mit dem DC-Renderziel rendern können, müssen Sie dessen BindDC-Methode verwenden, um es einem GDI-DC zuzuordnen. Dies geschieht jedes Mal, wenn Sie einen anderen DC verwenden oder die Größe des Bereichs, den Sie auf Änderungen zeichnen möchten, verwenden.
Beispiele
Im vorherigen Code ist m_pD2DFactory ein Zeiger auf eine ID2D1Factory, und m_pDCRT ist ein Zeiger auf ein ID2D1DCRenderTarget.
Im nächsten Codebeispiel wird ein DC an id2D1DCRenderTarget gebunden.
HRESULT DemoApp::OnRender(const PAINTSTRUCT &ps)
{
// Get the dimensions of the client drawing area.
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
// Bind the DC to the DC render target.
hr = m_pDCRT->BindDC(ps.hdc, &rc);
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |