ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mit der Standardtoleranz abgeflacht wurde.
Syntax
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Die Transformation, die vor dem Berechnen des Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll.
area
Typ: [out] FLOAT*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält area einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, abgeflachten Version dieser Geometrie. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |