ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)

Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mit der Standardtoleranz abgeflacht wurde.

Syntax

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

Parameter

worldTransform

Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Die Transformation, die vor dem Berechnen des Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll.

area

Typ: [out] FLOAT*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält area einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, abgeflachten Version dieser Geometrie. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometrie