ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.
Syntax
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *area
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Die Transformation, die vor dem Berechnen des Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll.
flatteningTolerance
Typ: [in] FLOAT
Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr ab als die Toleranz für die Vereinfachung. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
area
Typ: [out] FLOAT*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, vereinfachten Version dieser Geometrie. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |