ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mit der angegebenen Toleranz abgeflacht wurde.
Syntax
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *area
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor dem Berechnen des Bereichs auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
flatteningTolerance
Typ: [in] FLOAT
Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
area
Typ: [out] FLOAT*
Wenn dies von dieser Methode zurückgegeben wird, enthält einen Zeiger auf den Bereich der transformierten, abgeflachten Version dieser Geometrie. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |