ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Zeile gerollt wurde.
Syntax
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor der Berechnung ihrer Länge auf die Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
flatteningTolerance
Typ: [in] FLOAT
Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
length
Typ: [out] FLOAT*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf die Länge der Geometrie. Bei geschlossenen Geometrien enthält die Länge ein implizites schließende Segment. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |