ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*)-Methode (d2d1.h)
Erstellt einen Satz von Dreiecken in Uhrzeigerrichtung, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angebenen Toleranz vereinfacht wurde.
Syntax
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
flatteningTolerance
Typ: [in] FLOAT
Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
tessellationSink
Typ: [in] ID2D1TessellationSink*
Der ID2D1TessellationSink , an den das tessellated angefügt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |