ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*)-Methode (d2d1.h)
Erstellt eine Reihe von Dreiecken im Uhrzeigersinn, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mithilfe der angegebenen Matrix transformiert und mit der Standardtoleranz abgeflacht wurde.
Syntax
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die auf diese Geometrie angewendet werden soll.
tessellationSink
Typ: [in] ID2D1TessellationSink*
Der ID2D1TessellationSink , an den das tessellated angefügt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |