ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush(ID2D1Bitmap*,constD2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES&,ID2D1BitmapBrush**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt einen ID2D1BitmapBrush aus der angegebenen Bitmap. Der Pinsel verwendet die Standardwerte für seine Deckkraft und Transformation.

Syntax

HRESULT CreateBitmapBrush(
  [in]  ID2D1Bitmap                          *bitmap,
  [ref] const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES & bitmapBrushProperties,
  [out] ID2D1BitmapBrush                     **bitmapBrush
);

Parameter

[in] bitmap

Typ: ID2D1Bitmap*

Der Bitmapinhalt des neuen Pinsels.

[ref] bitmapBrushProperties

Typ: const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Der Erweiterungsmodus und der Interpolationsmodus des neuen Pinsels.

[out] bitmapBrush

Typ: ID2D1BitmapBrush**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf den neuen Pinsel. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Der mit dieser Methode erstellte Bitmappinsel weist eine Deckkraft von 1,0f und die Identitätsmatrix als Transformation auf.

Beispiele

Ein Beispiel zum Zeichnen eines Bereichs mit einem Bitmappinsel finden Sie unter Erstellen eines Bitmappinsels.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

Übersicht über Pinsel

Erstellen eines Bitmappinsels

ID2D1RenderTarget