ID2D1TessellationSink::AddTriangles-Methode (d2d1.h)

Kopiert die angegebenen Dreiecke in die Senke.

Syntax

void AddTriangles(
  [in] const D2D1_TRIANGLE *triangles,
       UINT32              trianglesCount
);

Parameter

[in] triangles

Typ: const D2D1_TRIANGLE*

Ein Array von D2D1_TRIANGLE Strukturen, die die Dreiecke beschreiben, die der Senke hinzugefügt werden sollen.

trianglesCount

Typ: UINT

Die Anzahl der Dreiecke, die aus dem Dreiecksarray kopiert werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1TessellationSink