ID2D1TessellationSink::AddTriangles-Methode (d2d1.h)
Kopiert die angegebenen Dreiecke in die Senke.
Syntax
void AddTriangles(
[in] const D2D1_TRIANGLE *triangles,
UINT32 trianglesCount
);
Parameter
[in] triangles
Typ: const D2D1_TRIANGLE*
Ein Array von D2D1_TRIANGLE Strukturen, die die Dreiecke beschreiben, die der Senke hinzugefügt werden sollen.
trianglesCount
Typ: UINT
Die Anzahl der Dreiecke, die aus dem Dreiecksarray kopiert werden sollen.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |