D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur (d2d1.h)
Beschreibt die Deckkraft und Transformation eines Pinsels.
Syntax
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Member
opacity
Typ: FLOAT
Ein Wert zwischen 0,0f und einschließlich 1,0f, der den Deckkraftgrad des Pinsels angibt.
transform
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F
Die Transformation, die auf den Pinsel angewendet wird.
Hinweise
Diese Struktur wird beim Erstellen eines Pinsels verwendet. Der Einfachheit halber stellt Direct2D die D2D1::BrushProperties-Funktion zum Erstellen D2D1_BRUSH_PROPERTIES Strukturen bereit.
Nachdem Sie einen Pinsel erstellt haben, können Sie die Deckkraft oder Transformation ändern, indem Sie die SetOpacity - oder SetTransform-Methode aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |