ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory-Methode (d2d1_1.h)

Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen gelöscht werden.

Syntax

void SetMaximumTextureMemory(
  UINT64 maximumInBytes
);

Parameter

maximumInBytes

Typ: UINT64

Der neue maximale Texturspeicher in Bytes.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Hinweis Direct2D kann den maximalen Texturspeicher überschreiten, den Sie mit dieser Methode für einen einzelnen Frame festgelegt haben, falls erforderlich, um den Frame zu rendern.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geräte