ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported-Methode (d2d1_1.h)
Gibt an, ob die Puffergenauigkeit vom zugrunde liegenden Direct3D-Gerät unterstützt wird.
Syntax
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parameter
bufferPrecision
Die zu überprüfende Puffergenauigkeit.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt TRUE zurück, wenn die Puffergenauigkeit unterstützt wird. Gibt FALSE zurück, wenn die Puffergenauigkeit nicht unterstützt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |