ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*)-Methode (d2d1_1.h)

Pushen Sie eine Ebene auf den Clip- und Ebenenstapel des Gerätekontexts.

Syntax

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                   *layer
);

Parameter

[in] layerParameters

Typ: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Die Parameter, die die Ebene definieren.

[in, optional] layer

Typ: ID2D1Layer*

Die Schichtressource, die auf den Gerätekontext übertragen werden soll, der nachfolgende Zeichnungsvorgänge empfängt.

Hinweis Wenn keine Ebene angegeben wird, verwaltet Direct2D die Ebenenressource automatisch.
 

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext