ID2D1Properties::GetValue(U,BYTE*,UINT32)-Methode (d2d1_1.h)

Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft nach Index ab. Dies ist eine Vorlagenüberladung. Siehe Anmerkungen.

Syntax

HRESULT GetValue(
        U      index,
  [out] BYTE   *data,
        UINT32 dataSize
);

Parameter

index

Typ: U-

Der Index der Eigenschaft, aus der die Daten abgerufen werden sollen.

[out] data

Typ: BYTE*-

Wenn diese Methode zurückgegeben wird, enthält sie einen Zeiger auf die angeforderten Daten.

dataSize

Typ: UINT32-

Die Anzahl der Bytes in den abzurufenden Daten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT-

Die Methode gibt ein HRESULT-zurück. Mögliche Werte sind die Werte in der folgenden Tabelle, sind jedoch nicht beschränkt.

HRESULT Beschreibung
S_OK Es ist kein Fehler aufgetreten.
D2DERR_INVALID_PROPERTY Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden.
E_OUTOFMEMORY Fehler beim Zuordnen des erforderlichen Arbeitsspeichers.
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY Fehler beim Zuordnen des erforderlichen Videospeichers.
E_INVALIDARG Mindestens ein Argument ist ungültig.
E_FAIL Nicht angegebener Fehler.

Bemerkungen

template<typename U>
    HRESULT GetValue(
        U index,
        _Out_writes_(dataSize) BYTE *data,
        UINT32 dataSize
        ) CONST;

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform- Fenster
Header- d2d1_1.h
Library D2d1.lib
DLL- D2d1.dll

Siehe auch

D2D1_PROPERTY

D2D1_SUBPROPERTY

ID2D1DeviceContext::CreateEffect

ID2D1Properties-