ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds-Methode (d2d1_3.h)
Gibt die Weltgrenzen eines bestimmten Farbverlaufsgitters zurück.
Syntax
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Parameter
[in] gradientMesh
Typ: ID2D1GradientMesh*
Das Farbverlaufsgitter, dessen Weltgrenzen berechnet werden.
[out] pBounds
Typ: D2D1_RECT_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf die Grenzen des Farbverlaufsgitters in geräteunabhängigen Pixeln (DEVICE Independent Pixels, DIPs).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK bei erfolgreicher Ausführung, andernfalls ein Fehler HRESULT.
Hinweise
Die Weltgrenzen spiegeln die aktuelle DPI, den Einheitenmodus und die Welttransformation des Kontexts wider. Sie geben an, welche Pixel durch das Aufrufen von DrawGradientMesh mit dem angegebenen Farbverlaufsgitter beeinträchtigt würden. Sie spiegeln nicht das aktuelle Cliprechteck wider, das im Gerätekontext festgelegt ist, oder den Umfang des aktuellen Ziels des Kontexts.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |