ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds-Methode (d2d1_3.h)

Gibt die Weltgrenzen eines bestimmten Farbverlaufsgitters zurück.

Syntax

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

Parameter

[in] gradientMesh

Typ: ID2D1GradientMesh*

Das Farbverlaufsgitter, dessen Weltgrenzen berechnet werden.

[out] pBounds

Typ: D2D1_RECT_F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf die Grenzen des Farbverlaufsgitters in geräteunabhängigen Pixeln (DEVICE Independent Pixels, DIPs).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

S_OK bei erfolgreicher Ausführung, andernfalls ein Fehler HRESULT.

Hinweise

Die Weltgrenzen spiegeln die aktuelle DPI, den Einheitenmodus und die Welttransformation des Kontexts wider. Sie geben an, welche Pixel durch das Aufrufen von DrawGradientMesh mit dem angegebenen Farbverlaufsgitter beeinträchtigt würden. Sie spiegeln nicht das aktuelle Cliprechteck wider, das im Gerätekontext festgelegt ist, oder den Umfang des aktuellen Ziels des Kontexts.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext2