ID2D1DeviceContext6::BlendImage-Methode (d2d1_3.h)
Zeichnet mithilfe des angegebenen Mischmodus ein Bild in den Gerätekontext. Die Ergebnisse entsprechen der Verwendung des integrierten Blend-Effekts von Direct2D.
Syntax
void BlendImage(
[in] ID2D1Image *image,
D2D1_BLEND_MODE blendMode,
[in, optional] const D2D1_POINT_2F *targetOffset,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *imageRectangle,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);
Parameter
[in] image
Typ: ID2D1Image*
Das Bild, das in den Gerätekontext gezeichnet werden soll.
blendMode
Typ: D2D1_BLEND_MODE
Der zu verwendende Mischmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Mischmodi .
[in, optional] targetOffset
Typ: const D2D1_POINT_2F*
Der Offset im Zielbereich, in den das Bild gerendert wird. Der gesamte logische Bereich des Bilds wird an das entsprechende Ziel gerendert. Wenn nicht angegeben, lautet der Zielursprung (0, 0). Die obere linke Ecke des Bilds wird dem Zieloffset zugeordnet. Dies wird nicht unbedingt der Ursprung sein. Der Standardwert ist NULL.
[in, optional] imageRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das entsprechende Rechteck im Bildbereich wird den angegebenen Ursprüngen bei der Verarbeitung des Bilds zugeordnet. Der Standardwert ist NULL.
interpolationMode
Typ: D2D1_INTERPOLATION_MODE
Der Interpolationsmodus, der bei Bedarf zum Skalieren des Bilds verwendet wird. Der Standardwert ist D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |