ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle (d2d1_3.h)

Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die ID2D1DeviceContext2-Schnittstelle aus und ermöglicht funktionen zum Erstellen und Zeichnen von Spritebatches.

Vererbung

Die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext2. ID2D1DeviceContext3 verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methoden

Die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch

Erstellt einen neuen, leeren Sprite-Batch. Nachdem Sie einen sprite-Batch erstellt haben, verwenden Sie ID2D1SpriteBatch::AddSprites, um Sprites hinzuzufügen. Verwenden Sie dann ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch, um ihn zu zeichnen.
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

Rendert alle Sprites im angegebenen Spritebatch mithilfe der angegebenen Zeichnungsoptionen im Gerätekontext.
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch

Rendert den angegebenen Spritebatch teilweise oder ganz im Gerätekontext unter Verwendung der angegebenen Zeichnungsoptionen. (Überladung 1/2)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext2