ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle (d2d1_3.h)
Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die ID2D1DeviceContext2-Schnittstelle aus und ermöglicht funktionen zum Erstellen und Zeichnen von Spritebatches.
Vererbung
Die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle erbt von ID2D1DeviceContext2. ID2D1DeviceContext3 verfügt auch über die folgenden Membertypen:
Methoden
Die ID2D1DeviceContext3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch Erstellt einen neuen, leeren Sprite-Batch. Nachdem Sie einen sprite-Batch erstellt haben, verwenden Sie ID2D1SpriteBatch::AddSprites, um Sprites hinzuzufügen. Verwenden Sie dann ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch, um ihn zu zeichnen. |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch Rendert alle Sprites im angegebenen Spritebatch mithilfe der angegebenen Zeichnungsoptionen im Gerätekontext. |
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch Rendert den angegebenen Spritebatch teilweise oder ganz im Gerätekontext unter Verwendung der angegebenen Zeichnungsoptionen. (Überladung 1/2) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |