ID2D1EffectContext::GetMaximumSupportedFeatureLevel-Methode (d2d1effectauthor.h)
Dies gibt die maximale Featureebene aus der bereitgestellten Liste an, die vom Gerät unterstützt wird. Wenn keine der bereitgestellten Ebenen unterstützt wird, schlägt diese API mit D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES fehl.
Syntax
HRESULT GetMaximumSupportedFeatureLevel(
[in] const D3D_FEATURE_LEVEL *featureLevels,
UINT32 featureLevelsCount,
[out] D3D_FEATURE_LEVEL *maximumSupportedFeatureLevel
);
Parameter
[in] featureLevels
Typ: const D3D_FEATURE_LEVEL*
Die von der Anwendung bereitgestellten Featureebenen.
featureLevelsCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der von der Anwendung bereitgestellten Featureebenen
[out] maximumSupportedFeatureLevel
Typ: D3D_FEATURE_LEVEL*
Die maximale Featureebene aus der FeatureLevels-Liste , die vom D2D-Gerät unterstützt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES | Keine der bereitgestellten Ebenen wird unterstützt. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2D1.lib |