ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded-Methode (d2d1effectauthor.h)

Dadurch wird getestet, ob der angegebene Shader geladen ist.

Syntax

BOOL IsShaderLoaded(
  REFGUID shaderId
);

Parameter

shaderId

Typ: REFGUID

Die eindeutige ID, die den Shader identifiziert.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt an, ob der Shader geladen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2D1.lib

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext