ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded-Methode (d2d1effectauthor.h)
Dadurch wird getestet, ob der angegebene Shader geladen ist.
Syntax
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parameter
shaderId
Typ: REFGUID
Die eindeutige ID, die den Shader identifiziert.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt an, ob der Shader geladen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2D1.lib |