ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Ermöglicht die Spezifikation von Informationen für einen Compute-Shader-Renderingdurchlauf.

Vererbung

Die ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1ComputeInfo verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader

Legt den Compute-Shader auf die angegebene Shaderressource fest. Die Ressource muss geladen werden, bevor dieser Aufruf erfolgt.
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer

Erstellt oder ändert die konstanten Pufferdaten für diese Transformation.
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture

Legt die Ressourcentextur, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht, auf die angegebene Texturressource fest.

Hinweise

Die Transformation ändert den Zustand dieser Renderinformationen, um den Compute-Shader und seine abhängigen Ressourcen anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h