ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Ermöglicht die Spezifikation von Informationen für einen Compute-Shader-Renderingdurchlauf.
Vererbung
Die ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1ComputeInfo verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1ComputeInfo-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader Legt den Compute-Shader auf die angegebene Shaderressource fest. Die Ressource muss geladen werden, bevor dieser Aufruf erfolgt. |
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer Erstellt oder ändert die konstanten Pufferdaten für diese Transformation. |
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture Legt die Ressourcentextur, die dem angegebenen Shadertexturindex entspricht, auf die angegebene Texturressource fest. |
Hinweise
Die Transformation ändert den Zustand dieser Renderinformationen, um den Compute-Shader und seine abhängigen Ressourcen anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |