ID2D1DrawTransform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Eine spezielle Implementierung der Shantzis-Berechnungen für eine Transformation, die auf der GPU implementiert ist. Diese Berechnungen werden im Papier A-Modell für effizientes und flexibles Bildcomputing beschrieben.
Die Informationen, die zum Angeben eines "Pass" im Renderingalgorithmus für einen Pixelshader erforderlich sind, werden über die SetDrawInfo-Methode an die Implementierung übergeben.
Vererbung
Die ID2D1DrawTransform-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1DrawTransform verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1DrawTransform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1DrawTransform::SetDrawInfo Stellt die GPU-Renderinformationsschnittstelle für die Transformationsimplementierung bereit. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |