ID2D1DrawTransform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Eine spezielle Implementierung der Shantzis-Berechnungen für eine Transformation, die auf der GPU implementiert ist. Diese Berechnungen werden im Papier A-Modell für effizientes und flexibles Bildcomputing beschrieben.

Die Informationen, die zum Angeben eines "Pass" im Renderingalgorithmus für einen Pixelshader erforderlich sind, werden über die SetDrawInfo-Methode an die Implementierung übergeben.

Vererbung

Die ID2D1DrawTransform-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1DrawTransform verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1DrawTransform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1DrawTransform::SetDrawInfo

Stellt die GPU-Renderinformationsschnittstelle für die Transformationsimplementierung bereit.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h