ID3D10Texture2D::Unmap-Methode (d3d10.h)

Deaktivieren Sie den Zeiger auf die Ressource, die von ID3D10Texture2D::Map abgerufen wurde, und aktivieren Sie den GPU-Zugriff auf die Ressource erneut.

Syntax

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parameter

[in] Subresource

Typ: UINT

Unterquelle , die nicht zugeordnet werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter D3D10CalcSubresource .

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Unterquelle muss zugeordnet werden, bevor Unmap aufgerufen wird.

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

Das Aufheben der Zuordnung in Direct3D 10 entspricht dem Entsperren der Ressource in Direct3D 9.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Texture2D-Schnittstelle