ID3D10Effect::IsOptimized-Methode (d3d10effect.h)

Testen Sie einen Effekt, um festzustellen, ob die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt wurden.

Syntax

BOOL IsOptimized();

Rückgabewert

Typ: BOOL

TRUE , wenn der Effekt optimiert ist; andernfalls FALSE.

Hinweise

Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts erforderlich sind, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen mithilfe der API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher minimieren, indem Sie ID3D10Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. Api-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren natürlich nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle