ID3D10Effect::IsPool-Methode (d3d10effect.h)

Testen Sie einen Effekt, um festzustellen, ob es Teil eines Speicherpools ist.

Syntax

BOOL IsPool();

Rückgabewert

Typ: BOOL

TRUE , wenn der Effekt gepoolt wird; andernfalls FALSE. Siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle