ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer-Methode (d3d10effect.h)
Legen Sie einen Texturpuffer fest.
Syntax
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parameter
[in] pTextureBuffer
Typ: ID3D10ShaderResourceView*
Ein Zeiger auf eine Shader-Ressourcensicht-Schnittstelle für den Zugriff auf einen Texturpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |