ID3D10EffectSamplerVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT               Index,
  [in] D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Indizieren sie in ein Array von Samplerbeschreibungen. Wenn nur eine Samplervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.

[in] pSamplerDesc

Typ: D3D10_SAMPLER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Samplerbeschreibung (siehe D3D10_SAMPLER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectSamplerVariable Schnittstelle