ID3D10EffectScalarVariable::SetBool-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie eine boolesche Variable fest.

Syntax

HRESULT SetBool(
  [in] BOOL Value
);

Parameter

[in] Value

Typ: BOOL

Ein Zeiger auf die Variable.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectScalarVariable-Schnittstelle