ID3D10EffectTechnique::GetPassByName-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie einen Pass anhand des Namens ab.
Syntax
ID3D10EffectPass * GetPassByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Name des Durchlaufs.
Rückgabewert
Typ: ID3D10EffectPass*
Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectPass-Schnittstelle.
Hinweise
Eine Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe; ruft einen Pass mit einem Namen oder einem Index ab.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |