ID3D10EffectVariable::GetMemberByName-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie ein Strukturmember nach Name ab.

Syntax

ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Membername.

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectVariable*

Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectVariable-Schnittstelle.

Hinweise

Wenn es sich bei der Effektvariablen um eine Struktur handelt, verwenden Sie diese Methode, um ein Element nach Namen zu suchen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectVariable Interface