ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten.

Syntax

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

Parameter

[in] pData

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegenden Daten.

[in] Offset

Typ: UINT

Muss auf 0 festgelegt werden; dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.

[in] Count

Typ: UINT

Die Anzahl der festzulegenden Arrayelemente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle