ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten.
Syntax
HRESULT GetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[in] pData
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegenden Daten.
[in] Offset
Typ: UINT
Muss auf 0 festgelegt werden; dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegenden Arrayelemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |