ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector-Methode (d3d10effect.h)
Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.
Syntax
HRESULT SetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Parameter
[in] pData
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf die erste Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |