ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.

Syntax

HRESULT SetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Parameter

[in] pData

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf die erste Komponente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectVectorVariable-Schnittstelle